照明设计亮化设计师必读

关注:343 发表时间:2018-04-09 08:14:19
  一、光束角如何影响照明效果?
我们先来看一下不同的光束角直射和横扫在平面物体表面时的光斑效果(图中数字为IF指数):

 
了解了不同光束角的不同照明效果,我们再来看一组模拟对比:

我们使用石膏雕像来模拟3种不同光束角在立体雕塑上的不同效果,如上图:
1、10°角以其强烈的明暗对比给人极强的视觉冲击力,能够在***时间抓住人们的目光,但是我们发现:在强烈的明暗对比下,并不能让我们看清石膏雕像的细部,而且由于光束角太小,导致雕像并没有完全展现在我们眼前。(显示系数DR低,演示因子DF高)
2、24°的光束角对石膏的质感和人物雕像的神态都能很好的展现,而且在3者间也有较好的视觉冲击力。(显示系数DR和演示因子DF适中)
3、38°的光束角让雕像变的更加的柔和、细腻,而且你会更容易地观察到雕像的细节,但是由于光束角过大,把背景墙和雕像混在一起了,这样在10°和24°光束角照射的雕像放在一起时就很难引起人们的注意。(显示系数DR高,演示因子DF低)
 
嘿,皮老板,你那只独眼开灯的时候被一只很窄光束的射灯照着,看着好吓人哦。
 
 
二、光的方向如何影响展示效果?
同样,我们先来看一组照片:


下面我们来做一组测试,你知道下面这几张图片,光分别来自哪个方向吗?

 
每次我们聚在一起讲鬼故事,讲的人都要把电筒放在下巴那里往上照,看着好恐怖,原来是酱紫啊。
 
下面来解释一下IF、DR和DF,这三个参数是通过语言的统一形成的一套展示照明评级体系。你未必要这么使用它,但是如果你能用这种统一语言来与其它设计师或者业主沟通,会更加容易。
 
IF(Intensity Factor)光强因子,用来描述射灯光强度的一个参数。
DR(Display Rate)显示系数,用来描述物品被全面展示的程度。
DF(Drama Factor)演示因子,用来描述物品被演示所带来的视觉冲击的程度。
 
一图胜千言。

举一个栗子:

为了加深对光的方向如何影响照明效果的理解,再举一个栗子。下面的图片,选取了5个不同的灯位,从不同的方向投射在人体模特上,每一个灯位的灯具对应一种展示效果。 

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