4张图解析灯具的近场和远场照明设计亮化设计

关注:288 发表时间:2018-03-27 09:03:10
 传统的分布式光度计都是远场性,即假定被测光源或灯具为点光源,采用单点光度探头做相对球形扫描,获得空间的光强分布数据(LID),在该测试条件下,光源与探头的距离需要足够远以复合远场条件,来减小误差。
光源尺寸与距离比值越小,越接近远场条件,误差越小;反之,则误差越大。
因此传统的分布式光度计需要很大的空间,只能得到远场的光源或灯具数据,及LID,三维空间的光强分布。
近场分布式光度计,可以获得光源的近场数据,及Ray Data,又称Ray Set。
Ray Data是表征光源发光特性的重要参数,是指光源表面上的任意点的光强空间分布,是对光源光强分布的四维描述。
Ray Data 是照明设计的必要数据,是使用几何光学光路追迹进行仿真模拟的基础。

近场的Ray Data可以直接应用于各种照明及其它光学设计软件,而远场数据则需要经过繁杂的光源建模转化为近场数据,才能供设计软件使用,更重要的是,光源建模通常很难获得理想的模型。
所以,通常设计用的Ray Data 数据是根据远场分布式光度计得到的结果经模拟得到的,不是真正的 Ray Data,并不能达到仿真的真实效果。
通过近场数据,可以很容易的计算出远场的LID。

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