3ds max在建筑效果图制作流程中的重要性

浏览: 发表时间:2017-10-17 08:20:23


夜景效果图的小编认为制作建筑效果图,一般是按照固定的流程进行的,通常建筑效果图制作流程通常是这样: 一、在AutoCAD中制作图纸, 并分析整理后导人3ds max 环境中。 二、在3ds max中建立三维模型,制作材质,调整灯光并渲染出图。 三、在Photoshop中进行后期处理。 从上面的三个步骤中可以看出,3ds max在整个建筑效果图制作流程中必不可少。建立模型的基本方法有很多,如基本堆砌建模、多边形建模、面片建模和NURBS曲面建模等。基本堆砌建模是最基本也是最简单的建模方法,在3ds n一中提 供了非常容易使用的建模工具,如标准基本体、扩展基本体、AEE扩展、楼梯、门、窗等,可以完成一些简单建筑造型创建;多边形建模是基于 多边形的点和面的模型形式,擅长制作规则几何体,坚硬表面物体(即常见建筑、装潢模型);面片建模是基于边的一种建模形式,类似于使用 面来进行缝合延长操作;NIJRBS是一种***的曲面模型算法,在创建曲面方面是很***的。在建筑效果图中以多边形为主,曲面在产品和角色 建模中占上风。 当我们创建完模型之后,就需要考虑到物体表面的材质。那么什么是材质呢?材质是加强空间效果的重要元素,也是设计创新的—个突破口 ,若干新型材料和不同肌理材料的组织,对改善空间条件起到不可估量的作用。在渲染程序中,它是表现各可视属性的结合,这些可视属性是 指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型什么做成的,也正是 因为有了这些属性,计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。在3ds max中,材质首先在材质编辑器中制作出来,然后在赋予给场 景中的模型。常用的室外建筑材质有天光/投影材质、透空材质、水材质、多维/子对象材质,成功的三维作品。与设计者高超的材质功夫是 密不可分的。 没有灯光,世界将是一片黑暗。在3D场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的画面,如果没有灯光照射一切都是无效的。因此 说灯光的应用在场景中是最重要的一步。长沙效果图http://www.sctwsj.com在灯光在建筑效果图中同样起着至关重要的作用,材质的质感通过照明才能体现出来,建筑的外形和层 次则通过阴影来体现。建筑物各部分的明暗关系、细节等更需要通过灯光和阴影来体现。3ds max中提供了各种灯光的照明效果,如普通照明效 果的泛光灯、放射照明效果的聚光灯、模拟自然光照效果的平行光和太阳光等。 当然,建筑物的效果不仅取决于灯光,还跟材质的质感有关,材质和灯光是表现建筑模型真实效果的重要手段。如果把三维模型比喻成三 维场景的“血”与“肉”,那么材质与灯光就是三维场景的“外衣”与“灵魂”。 因此,可以说3ds max在建筑效果图制作流程中是非常重要的步骤,效果图设计师需要认真细致的完成。
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