建筑效果图的制作流程

浏览: 发表时间:2017-04-18 11:13:26



夜景效果图的小编为大家介绍一下建筑效果图的制作流程:


灯光与阴影在建筑效果图制作中起着至关重要的作用。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,由此可见灯光的重要性。但建筑物的效果又不仅取决于灯光,材质也同样在起作用,因此在调整灯光时要注意同时不断调整材质的颜色。使二者相互协调。


在处理光线时一定要注意阴影的方向问题。在一张图中肯定不只用一盏灯,但通常只把一盏聚光灯的阴影打开,这盏灯就决定了阴影的方向。其他灯只影响各个面的明暗,所以一定要保证阴影方向与墙面的明暗一致。


3DS MAX中的相机与我们生活中使用的相机十分接近,都是通过调整相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以选用较小的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位置关系,可以产生三种不同的透视类型:


一种是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等;二是两点透视,指的是相机与地面平行且不与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面,这种透视能够比较完整、细致地表达建筑结构,还可以保证建筑的竖直线不会发生歪斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等;三是三点透视,指的是在二点透视的基础上将’相机的目标点向上或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但可以增大相机与目标点的距离.同时增长相机镜头的焦距,这相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度地减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。


建筑效果图制作之调制材质是在造型建模阶段创建了建筑物的形状,然后必须赋予它的材质。这就到了发挥想象力和观察力的时候了。想要调制出真实的材质,首先应该多花一些时间对身边的事物进行观察,注意我们的眼睛是如何分辨不同事物的材料、质地所带来的不同感受的。例如玻璃幕的表面物性、不锈钢的质感等等。

 

调制一种真实的材质是很不容易的。在造型建模阶段,我们可以根据确定的数据进行,而调制材质就完全凭感觉和经验了。

 

3DS MAX提供了强大的材质编辑能力,任何希望获得材质效果的意图都可以实现,但必须经过反复的实验,即使是经验丰富的老手在调制材质时也要经过多次修改。好在3DS MAX已经提供了‘多种材质,我们只需在标准材质的基础上修改就可以了,当然我们也应该在不断的实践过程中积累一些自己的材质库。同时,材质的调制是一个不断尝试与修改的过程。


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